Mit Pierre-Alain de Garrigues, Josselin Charier: 1. Geschichte: Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy brillante eine Idee. 2. Geschichte: Grizzy stellt zu seinem Erschrecken fest, dass seine Schokocreme leer ist. 3. Geschichte: WĦhrend Grizzys Mittagsschlaf vibriert das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf sþchtig nach einem der Handyspiele.