Mit Pierre-Alain de Garrigues, Josselin Charier: 1. Geschichte: Die Lemminge finden ein tolles Gerät, mit dem man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann. 2. Geschichte: Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Fþr eine Mþnze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer ⅛berraschung darin aus. 3. Geschichte: Grizzy findet in der Hþtte des Rangers ein hochmodernes GerĦt, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man mijchte.